AndroidP将使开发人员可以微调其应用程序的音频输出

当涉及到真正的音频体验时,Android并不是最好的记录。在这些问题中,音频延迟对于音乐创作者来说是一个大问题。即使该公司表示每个发行版都在处理该问题,但实际上我们发现该问题随着一些更新而变得更加严重。Android P希望通过一个新的音频框架来增强音频体验,该框架可用于诸如提高低音,立体声增强,麦克风降噪以及使当前正在观看的电影或电视节目的音量级别正常化之类的事情。

这个新框架的细节在Google I / O 2018的上一届会议上披露,我们了解到Android P随Google所说的“声音放大器”和“动态处理效果”一起发布。这里的目标是为应用程序开发人员提供一种实时产生优质声音的方法。动态处理效果将随Android P的重大更新而包含在AOSP中,因此所有OEM以及应用程序开发人员都可以使用。但是,某些智能手机公司可能仍会在其产品中选择第三方或内部解决方案。

当Google谈论动态处理效果时,我们了解到每个音频通道都分为四个不同的阶段:PreEq,Multi-Band Compressor,PostEq和Limiter。这个新的音频框架还将支持立体声以及5.1环绕声。在输入时,我们具有高度灵活的PreEQ,这将使开发人员可以配置频段的数量和宽度。第二阶段是多频带压缩器/扩展器,因此可以平稳地减小音量(压缩器),也可以放大安静的声音(扩展器)。

这种新的音频框架的第三阶段是PostEQ,在此应用程序开发人员现在可以微调输出信号。与PreEQ相似,这将使开发人员可以完全控制过滤器。最后,我们有第四阶段,这是一个单频带限制器。这最后一个阶段旨在消除大声的啪啪声或其他声音,甚至保护输出扬声器或耳机。在每个通道中,可以将限制器添加到一个组,然后可以将整个组的输出限制为相同的数量。

与所有Android工具和改进一样,只有制造商和开发人员充分利用它们,我们才会看到收益。一些OEM仍将更喜欢使用自己的内部工具。我们知道Google会在自己的设备中使用这些工具,但是我们必须拭目以待,看看其他人如何采用它们。这些工具有可能极大地改善Android上的音频质量。

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